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A | IT之家 7 月 22 日消息,据《芯势产业深谈》上周消息,复旦博士赵新就中国芯片问题与中芯国际联合创始人谢志峰博士展开对话,谢志峰指出,目的最重要,手段不重要。 8 月 26 日消息,国产抗日 FPS 游戏《抵抗者》今日亮相 2026 科隆游戏展,公布了最新实机演示视频。

B | 《抵抗者》由杭州浩汤科技开发、4Divinity 发行,是一款以 20 世纪 40 年代中国抗日战争为背景的第一人称射击游戏。

C | 在国产 EUV 没有之前,我们还是有过渡办法的。

D | 谢志峰表示,在逻辑芯片(CPU GPU 等)领域,中国目前还处于 7nm 5nm 水平,但是中芯国际的技术命名并不是 7nm 5nm,而是从 14nm 开始,之后叫 N+1、N+2、N+3。 谢志峰认为,从赶超的角度来说,我们只要达到等效的一个性能,你叫它 5nm、2nm、1.8nm 根本不重要。此前报道,游戏官方此前已经在 7 月 30 日公布了最新实机演示,并在 ChinaJoy 上开放试玩。这款游戏采用虚幻 5 引擎开发,在 FPS 玩法基础上融入谍战、潜入、解谜等元素。

E | 关键就是系统性能可以达到这个水平,那么怎么去做呢,你可以用三维堆叠的方法,华为韬定律就是讲全面地在芯片级别、封装级别、系统级别减少延迟。 谢志峰还称,目的最重要,手段不重要,最后做成芯片客户满意,目的达到就 OK 了。他觉得中国还是非常有希望的,中国工程师足够聪明,能够在我们现有的资源下达到同样的目的。在叙事和玩法设计上,游戏采用类似《使命召唤》的战役关卡模式,全作规划四大章节,分别对应春、夏、秋、冬四个主题。玩家将扮演抗联战士、情报员等不同身份,前往包括东北敌后、上海等在内的多个战场执行任务。

F | IT之家注意到,在谈到中芯国际的多重曝光技术 DUV 时,谢志峰表示,多重曝光技术并不是今天才发明的,很多年前就有了。但是随着新技术的光刻机出来,DUV 的多重曝光就显得没有必要。一旦设备停掉了,比如 EUV 买不到了,这时候就可以继续沿用 DUV 的多重曝光技术。整体流程预计超过 10 小时(亦有报道称战役流程约 15 小时)。游戏目前确认将登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台,具体发售时间尚未公布。 谢志峰认为,DUV 的多重曝光技术能够生产出同样性能的芯片,7nm 甚至 5nm,但还是有很多缺点,比如制造流程变长、成本增加很多倍,不太适合大规模生产,作为一种小批量生产是可以的。2026 科隆游戏展专题广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,包含外链的文章均包含本声明。 谢志峰还指出,芯片行业存在一个误区,认为制程工艺越先进芯片就越好。

G | 他直言别迷信先进制程,三星 5nm 工艺的骁龙 888 以及 4nm 工艺的骁龙 8 gen 1 虽然工艺先进,但是实际体验并不好。

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Published on:05:15:21
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